[V-REP] 衝突判定マスク:Respondable mask
マスクの同じビットが立っているオブジェクト同士に対して衝突判定が行われる。
ただしBody is respondable にチェックが入っている必要がある。
設定は Scene Object Properties (Shape)→Show dynamic properties dialog
この時は衝突判定が発生する
この時は衝突判定が発生しない
Local respondable mask とGlobal respondable mask
Local respondable mask: 親子関係になっているオブジェクト間のみで使用されるmask
Global respondable mask: 親子関係以外になっているオブジェクト間でのみ使用されるmask
ちょっと分かりにくいので図で説明する
親子関係になっていないのでGlobal respondable maskで考える。同じビットが立っていないので衝突しない
親子関係になっているのでLocal respondable maskで考える。同じビットが立っていないので衝突しない
親子関係になっているのでLocal respondable maskで考える。同じビットが立っているので衝突する
(参考):www.coppeliarobotics.com/helpFiles/en/shapeDynamicsProperties.htm
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